
フラッグシップのデュオ。2Dの原点を、ロックされたキャラクターリファレンスによるAIアシスト3Dパイプラインで再構築。
DJCはキャラクターベースのコンテンツ、音楽、アニメーション、映像、ストーリーテリング、デジタル配信を、スケールでディレクションし管理するメディアです。
DJCとは。
レギュラーキャラクター、フォーマット、一貫したビジュアルアイデンティティを持つオリジナルメディアプロパティ。カタログはアニメーションストーリー、楽曲、教育コンテンツ、キャラクターシリーズにわたり、すべて一つの基準と一つの正史のもとに制作されています。
成長の軌跡。
一本のアップロードの積み重ね、一年一年の継続。チャンネルは複利のように成長し、生涯再生回数2億5千万回超、登録者数28.8万人、FAST対応動画500本以上のカタログへ。
この物語の主役はバイラルな一瞬ではありません。継続力です:作り続け、基準を守り、視聴者を一年また一年と呼び戻し続ける力。
レギュラーキャラクターとプロパティ。無関係な動画の寄せ集めではありません。それがDJCをIPたらしめている理由です。単なるアップロード履歴ではなく。

フラッグシップのデュオ。2Dの原点を、ロックされたキャラクターリファレンスによるAIアシスト3Dパイプラインで再構築。

独自の物語と楽曲を持つ、優しいレギュラーキャラクター。

Rossとともに物語主導のエピソードに登場するレギュラーキャラクター。

独自のフォーマットと音楽的アイデンティティを持つキャラクターペア。

カタログの絵本形式による単発ストーリー。

レスキューをテーマにした物語を持つ、乗り物キャラクター。

カタログの絵本スタイルによる、鮮やかな単発ストーリー。

オリジナル楽曲を軸にした、音楽主導の作品。
フラッグシッププロパティを、新しい制作時代に向けて再構築。成功の本質は失わずに。
Bob and Kaleは、手描きで描かれアニメートされた2Dオリジナルから始まりました。キャラクター、物語、ビジュアルアイデンティティは時間をかけて確立され、だからこそ長持ちしました。数年後、デュオはロックされたキャラクターリファレンスによるAIアシスト3Dパイプラインで再構築されました:同じキャラクター、同じ世界、同じ物語を、異なる規模と忠実度で制作。2Dオリジナルがアイデアを証明し、3D再構築は、アイデンティティを変えることなくそのアイデアを新しい時代へ運べる制作システムを証明しました。並べてご覧ください。アイデアは移行を無傷で乗り越えました。
手描きで描かれ、アニメートされました。時間をかけた構築がキャラクター、物語、ビジュアルアイデンティティを確立し、再構築に耐える強固な土台をプロパティに与えました。
ロックされたキャラクターリファレンスによるAIアシストパイプライン。すべてのショットがモデル通りに。同じキャラクター、同じ世界、新しい忠実度と規模。
プロパティはアイデンティティを変えずに制作時代を変えられます。作り方が根底から変わる中、ディレクションが基準をぶれさせませんでした。
私の関与はパイプライン全体に及びます。最初のアイデアから公開された動画、そしてその後カタログが育っていくすべてまで。
オリジナルキャラクター、レギュラープロパティ、ストーリーフォーマット、プロパティのビジュアルアイデンティティ。世界には内的論理があり、新しいコンテンツはすべて、その中に居場所を得るために認められなければなりません。
ストーリー開発、フォーマット設計、脚本執筆。物語は視聴者のために作られます:明確な構造、再現可能なフォーマット、そして子どもたちを見下すことなく惹きつけるペース。
キャラクターデザイン、アートディレクション、ビジュアル基準。シリーズバイブルがすべての制作をモデル通りに保ち、カタログを無関係な動画の山ではなく一つのプロパティとして読ませます。
楽曲、スコア、サウンドデザインのディレクション。音楽はプロパティの一級構成要素であり、最後に添える装飾ではありません。
カタログのハンズオン制作と最終編集。すべてのアップロードは公開前にレビューします:ストーリー、キャラクター、サウンド、パッケージング。
コンテンツのパッケージング、YouTubeへの公開と最適化、視聴者中心の編成、カタログ管理。仕事は書き出しで終わりません。視聴者に届いたときに終わります。
公開動画460本以上は偶然では生まれません。基準を落とさず量産できるよう設計された制作システムがあるからです。
フォーマット、テンプレート、制作チェックリストが、各動画を一点もののプロジェクトから、実証済みシステムの確実な稼働へ変えます。新しいアイデアがシステムに入り、完成した動画が出てきます。
ストーリー、ビジュアル、音響、パッケージングの各段階にレビューポイント。基準は記憶ではなくプロセスで守られます。それが、複数の制作時代にわたってカタログの一貫性を保つ理由です。
すべての動画は単発ではなく、ライブラリの一部として制作されます。メタデータ、シリーズ構成、再パッケージ(500本以上のFAST対応カタログを含む)が、過去の作品に新しい視聴者を呼び続けます。
制作は手描きのフレームからデジタルパイプラインへ、そしてAIアシストワークフローへと移りました。ツールは変わりましたが、ディレクションは変わりません。ロックされたリファレンス、レビュー済みのテイク、一つの正史。
DJCは、人間のディレクションと編集権を手放すことなく、AIを実際のクリエイティブ制作に組み込む実践的な実験場となっています。
私がAIを使うのは、作れるものの幅を広げるためであり、何を作るかを決めさせるためではありません。クリエイティブな意図、構成、ペース、キャラクター、ストーリーテリング、最終的な編集判断をディレクションします。実行するのはテクノロジー、ディレクションは人間のままです。
音楽の生成とアレンジ、ビジュアル開発とリファレンス生成、映像制作支援、編集と再パッケージのワークフロー。音楽にはSuno、開発と脚本支援にはChatGPT、制作のビジュアル・映像生成にはGoogle FlowとAIアシスト、再パッケージにはOpusClip、編集にはPowerDirector。各ツールはディレクションされたプロセスの中で明確な役割を持ちます。
物語が何か。キャラクターがモデル通りか。テイクを出すか。作品は十分に良いか。それらの判断はディレクターのものであり、プロセスはそれらが常に人間のもとに届くよう構築されています。
大規模なカタログは容赦がありません:矛盾は数百本の動画ですぐに露呈します。だからこそDJCは、AIアシストワークフローがスケールでクリエイティブ基準を保てるかという、異例なほど正直なテストになります。ディレクションされれば、保てます。
DJCは2006年から継続的に制作されています。ワークフローを適応させ、クリエイティブ基準を守ることで、プロパティはあらゆる技術の変化を乗り越えました。
手作業で築いたオリジナル制作。無からキャラクター、物語、音楽を生み出し、プロパティの声とビジュアルアイデンティティを確立しました。
カタログは本格的なYouTubeプロパティへ成長。再現可能な制作システムが形になり、視聴者は複利のように数億回の再生へ。
AIアシスト制作がワークフローに参入:音楽、ビジュアル、映像、再パッケージ。アウトプットは拡大し、基準は保たれ、カタログはFAST対応動画500本を突破。
公開動画460本以上、登録者数28.8万人、20時間超のコンテンツ。今もディレクションされ、今も制作され、今も進化しています。